Pistolas
M357 Trait
Medida con 24 jugadores reales, cada uno con 50 kills o más con ella.
De cerca y de lejos se usa como las demás de su tipo (pistolas): el 52,3% de sus kills son sin apuntar. Entre las 5 armas de su tipo (pistolas), queda 2.ª en disparos por kill (6,7), 2.ª en precisión (37,7%) y 2.ª en kills por minuto (2,15).
- Kills por minuto
- 2,15
- Kills sin apuntar
- 52,3%
- Su familia: 46,2%. Cuanto más, más de cerca.

Qué es bueno con la M357 Trait
Cómo se reparten los jugadores normales: la franja fuerte es la mitad del medio, la raya blanca la mediana y la amarilla la de su familia (todas las automáticas, por ejemplo). A la derecha, siempre lo mejor.
Disparos por kill
+22% frente a su familia6,7
La mitad de los jugadores está entre 5,8 y 8,6. Con 5,8 o menos, la usas mejor que 3 de cada 4.
Precisión
como la media frente a su familia37,7%
La mitad de los jugadores está entre 31,4% y 41,1%. Con 41,1% o más, la usas mejor que 3 de cada 4.
Headshots
−34% frente a su familia12,3%
La mitad de los jugadores está entre 10,4% y 14,0%. Con 14,0% o más, la usas mejor que 3 de cada 4.
Qué clase la aprovecha
Las pistolas no son arma insignia de ninguna clase: rinden igual en Asalto, Ingeniero, Apoyo o Reconocimiento.
Contra el resto: pistolas
Disparos por kill
Puesto 2 de 5
Precisión
Puesto 2 de 5
Headshots
Puesto 5 de 5
Datos: estadísticas públicas de los jugadores que nuestro motor ve normales. No son los números oficiales del arma (daño, cadencia): es cómo rinde de verdad en manos de la gente.