Carabinas
GRT-BC
Medida con 87 jugadores reales, cada uno con 50 kills o más con ella.
De cerca y de lejos se usa como las demás de su tipo (carabinas): el 17,0% de sus kills son sin apuntar. Entre las 9 armas de su tipo (carabinas), queda 5.ª en disparos por kill (25,2), 3.ª en precisión (22,7%) y 4.ª en kills por minuto (1,95).
- Kills por minuto
- 1,95
- Kills sin apuntar
- 17,0%
- Su familia: 12,0%. Cuanto más, más de cerca.

Qué es bueno con la GRT-BC
Cómo se reparten los jugadores normales: la franja fuerte es la mitad del medio, la raya blanca la mediana y la amarilla la de su familia (todas las automáticas, por ejemplo). A la derecha, siempre lo mejor.
Disparos por kill
−7% frente a su familia25,2
La mitad de los jugadores está entre 20,4 y 32,3. Con 20,4 o menos, la usas mejor que 3 de cada 4. Por debajo de 17,2, en el 10% mejor.
Precisión
+6% frente a su familia22,7%
La mitad de los jugadores está entre 19,1% y 25,6%. Con 25,6% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 29,3%, en el 10% mejor.
Headshots
como la media frente a su familia14,5%
La mitad de los jugadores está entre 13,1% y 16,5%. Con 16,5% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 19,6%, en el 10% mejor.
Qué clase la aprovecha
Las carabinas no son arma insignia de ninguna clase: rinden igual en Asalto, Ingeniero, Apoyo o Reconocimiento.
Contra el resto: carabinas
Disparos por kill
Puesto 5 de 9
Precisión
Puesto 3 de 9
Headshots
Puesto 4 de 9
Datos: estadísticas públicas de los jugadores que nuestro motor ve normales. No son los números oficiales del arma (daño, cadencia): es cómo rinde de verdad en manos de la gente.
