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Fuzis de atirador

GRT-CPS

Medida com 12 jogadores reais, cada um com 50 kills ou mais com ela.

De perto e de longe é usada como as outras do seu tipo (fuzis de atirador): 1,3% das kills são sem mirar. Entre as 6 armas do seu tipo (fuzis de atirador), fica 4ª em tiros por kill (18,2), 4ª em precisão (26,2%) e 2ª em kills por minuto (1,72).

Kills por minuto
1,72
Kills sem mirar
1,3%
Sua família: 1,4%. Quanto mais, mais de perto.
GRT-CPS

O que é bom com a GRT-CPS

Como os jogadores normais se distribuem: a faixa forte é a metade do meio, a linha branca a mediana e a amarela a da sua família (todas as automáticas, por exemplo). À direita, sempre o melhor.

Tiros por kill

+7% diante da sua família18,2

Metade dos jogadores fica entre 15,7 e 24,4. Com 15,7 ou menos, você a usa melhor que 3 de cada 4.

Precisão

−5% diante da sua família26,2%

Metade dos jogadores fica entre 23,4% e 29,4%. Com 29,4% ou mais, você a usa melhor que 3 de cada 4.

Headshots

na média diante da sua família20,2%

Metade dos jogadores fica entre 16,8% e 27,1%. Com 27,1% ou mais, você a usa melhor que 3 de cada 4.

Qual classe aproveita

Fuzis de atirador não são arma característica de nenhuma classe: rendem igual em Assalto, Engenheiro, Apoio ou Reconhecimento.

Compare com outras armas

Contra o resto: fuzis de atirador

Dados: estatísticas públicas dos jogadores que o nosso motor vê como normais. Não são os números oficiais da arma (dano, cadência): é como ela rende de verdade nas mãos das pessoas.