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Fusiles de asalto

EF88

Medida con 59 jugadores reales, cada uno con 50 kills o más con ella.

De cerca y de lejos se usa como las demás de su tipo (fusiles de asalto): el 6,8% de sus kills son sin apuntar. Entre las 12 armas de su tipo (fusiles de asalto), queda 9.ª en disparos por kill (26,3), 4.ª en precisión (22,6%) y 9.ª en kills por minuto (1,32).

Kills por minuto
1,32
Kills sin apuntar
6,8%
Su familia: 12,0%. Cuanto más, más de cerca.
EF88

Qué es bueno con la EF88

Cómo se reparten los jugadores normales: la franja fuerte es la mitad del medio, la raya blanca la mediana y la amarilla la de su familia (todas las automáticas, por ejemplo). A la derecha, siempre lo mejor.

Disparos por kill

−3% frente a su familia26,3

La mitad de los jugadores está entre 21,1 y 32,3. Con 21,1 o menos, la usas mejor que 3 de cada 4. Por debajo de 18,6, en el 10% mejor.

Precisión

+6% frente a su familia22,6%

La mitad de los jugadores está entre 20,1% y 25,2%. Con 25,2% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 28,0%, en el 10% mejor.

Headshots

+48% frente a su familia21,0%

La mitad de los jugadores está entre 18,4% y 23,6%. Con 23,6% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 24,6%, en el 10% mejor.

Qué clase la aprovecha

Es arma insignia de Asalto: con esa clase la llevas con ventaja. Las demás clases también pueden usarla, pero sin la ventaja.

Compárala con otras armas

Contra el resto: fusiles de asalto

Datos: estadísticas públicas de los jugadores que nuestro motor ve normales. No son los números oficiales del arma (daño, cadencia): es cómo rinde de verdad en manos de la gente.

Mantenimiento. estamos haciendo cambios y actualizaciones en el sistema. puede que alguna página o ficha falle un rato: prueba de nuevo en unos minutos. Gracias por la paciencia.