Fusiles de asalto
Mk 24
Medida con 8 jugadores reales, cada uno con 50 kills o más con ella.
Es más de apuntar que las demás de su tipo (fusiles de asalto): solo el 3,0% de sus kills son sin apuntar, frente al 8,7% de las otras. Entre las 12 armas de su tipo (fusiles de asalto), queda 11.ª en disparos por kill (28,8), 12.ª en precisión (19,3%) y 11.ª en kills por minuto (1,26).
- La que más headshots saca de su tipo
- Kills por minuto
- 1,26
- Kills sin apuntar
- 3,0%
- Su familia: 12,3%. Cuanto más, más de cerca.
Qué es bueno con la Mk 24
Cómo se reparten los jugadores normales: la franja fuerte es la mitad del medio, la raya blanca la mediana y la amarilla la de su familia (todas las automáticas, por ejemplo). A la derecha, siempre lo mejor.
Disparos por kill
+12% frente a su familia28,8
La mitad de los jugadores está entre 20,2 y 34. Con 20,2 o menos, la usas mejor que 3 de cada 4.
Precisión
−9% frente a su familia19,3%
La mitad de los jugadores está entre 17,3% y 24,9%. Con 24,9% o más, la usas mejor que 3 de cada 4.
Headshots
+65% frente a su familia23,1%
La mitad de los jugadores está entre 19,3% y 26,4%. Con 26,4% o más, la usas mejor que 3 de cada 4.
Qué clase la aprovecha
Es arma insignia de Asalto: con esa clase la llevas con ventaja. Las demás clases también pueden usarla, pero sin la ventaja.
Contra el resto: fusiles de asalto
Disparos por kill
Puesto 11 de 12
Precisión
Puesto 12 de 12
Headshots
Puesto 1 de 12
Datos: estadísticas públicas de los jugadores que nuestro motor ve normales. No son los números oficiales del arma (daño, cadencia): es cómo rinde de verdad en manos de la gente.