Fusiles de asalto
M16A4
Medida con 229 jugadores reales, cada uno con 50 kills o más con ella.
De cerca y de lejos se usa como las demás de su tipo (fusiles de asalto): el 7,3% de sus kills son sin apuntar. Entre las 12 armas de su tipo (fusiles de asalto), queda 10.ª en disparos por kill (27), 10.ª en precisión (20,0%) y 4.ª en kills por minuto (1,72).
- Kills por minuto
- 1,72
- Kills sin apuntar
- 7,3%
- Su familia: 12,0%. Cuanto más, más de cerca.
Qué es bueno con la M16A4
Cómo se reparten los jugadores normales: la franja fuerte es la mitad del medio, la raya blanca la mediana y la amarilla la de su familia (todas las automáticas, por ejemplo). A la derecha, siempre lo mejor.
Disparos por kill
como la media frente a su familia27
La mitad de los jugadores está entre 21,9 y 34,3. Con 21,9 o menos, la usas mejor que 3 de cada 4. Por debajo de 19,1, en el 10% mejor.
Precisión
−7% frente a su familia20,0%
La mitad de los jugadores está entre 16,7% y 23,2%. Con 23,2% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 25,6%, en el 10% mejor.
Headshots
+4% frente a su familia14,7%
La mitad de los jugadores está entre 13,0% y 17,1%. Con 17,1% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 19,7%, en el 10% mejor.
Qué clase la aprovecha
Es arma insignia de Asalto: con esa clase la llevas con ventaja. Las demás clases también pueden usarla, pero sin la ventaja.
Contra el resto: fusiles de asalto
Disparos por kill
Puesto 10 de 12
Precisión
Puesto 10 de 12
Headshots
Puesto 5 de 12
Datos: estadísticas públicas de los jugadores que nuestro motor ve normales. No son los números oficiales del arma (daño, cadencia): es cómo rinde de verdad en manos de la gente.
