Fusiles de asalto
TR-7
Medida con 40 jugadores reales, cada uno con 50 kills o más con ella.
- La que menos balas necesita de su tipo

- Disparos por kill
- 19,2
- −26% frente a su familia
- Precisión
- 17,9%
- −4% frente a su familia
- Headshots
- 11,0%
- −18% frente a su familia
- Kills por minuto
- —
- Llega en unos días: ya lo estamos midiendo.
Qué es bueno con la TR-7
Cómo se reparten los jugadores normales: la franja fuerte es la mitad del medio, la raya blanca la mediana y la amarilla la de su familia (todas las automáticas, por ejemplo). A la derecha, siempre lo mejor.
Disparos por kill
19,2
La mitad de los jugadores está entre 16,7 y 21,1. Con 16,7 o menos, la usas mejor que 3 de cada 4. Por debajo de 11,7, en el 10% mejor.
Precisión
17,9%
La mitad de los jugadores está entre 16,7% y 20,6%. Con 20,6% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 24,6%, en el 10% mejor.
Headshots
11,0%
La mitad de los jugadores está entre 10,1% y 13,6%. Con 13,6% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 15,4%, en el 10% mejor.
Qué clase la aprovecha
Es arma insignia de Asalto: con esa clase la llevas con ventaja. Las demás clases también pueden usarla, pero sin la ventaja.
Contra el resto: fusiles de asalto
Disparos por kill
Puesto 1 de 9
Precisión
Puesto 5 de 9
Headshots
Puesto 9 de 9
Datos: estadísticas públicas de los jugadores que nuestro motor ve normales. No son los números oficiales del arma (daño, cadencia): es cómo rinde de verdad en manos de la gente.