Fusiles de asalto
VCR-2
Medida con 219 jugadores reales, cada uno con 50 kills o más con ella.
De cerca y de lejos se usa como las demás de su tipo (fusiles de asalto): el 9,0% de sus kills son sin apuntar. Entre las 12 armas de su tipo (fusiles de asalto), queda 5.ª en disparos por kill (24,2), 9.ª en precisión (20,6%) y 2.ª en kills por minuto (2,31).
- Kills por minuto
- 2,31
- Kills sin apuntar
- 9,0%
- Su familia: 12,0%. Cuanto más, más de cerca.
Qué es bueno con la VCR-2
Cómo se reparten los jugadores normales: la franja fuerte es la mitad del medio, la raya blanca la mediana y la amarilla la de su familia (todas las automáticas, por ejemplo). A la derecha, siempre lo mejor.
Disparos por kill
−11% frente a su familia24,2
La mitad de los jugadores está entre 20,8 y 32,2. Con 20,8 o menos, la usas mejor que 3 de cada 4. Por debajo de 18,7, en el 10% mejor.
Precisión
−4% frente a su familia20,6%
La mitad de los jugadores está entre 18,0% y 23,1%. Con 23,1% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 27,2%, en el 10% mejor.
Headshots
+3% frente a su familia14,6%
La mitad de los jugadores está entre 12,6% y 16,6%. Con 16,6% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 20,1%, en el 10% mejor.
Qué clase la aprovecha
Es arma insignia de Asalto: con esa clase la llevas con ventaja. Las demás clases también pueden usarla, pero sin la ventaja.
Contra el resto: fusiles de asalto
Disparos por kill
Puesto 5 de 12
Precisión
Puesto 9 de 12
Headshots
Puesto 7 de 12
Datos: estadísticas públicas de los jugadores que nuestro motor ve normales. No son los números oficiales del arma (daño, cadencia): es cómo rinde de verdad en manos de la gente.
