Fusiles de tirador
GRT-CPS
Medida con 12 jugadores reales, cada uno con 50 kills o más con ella.
De cerca y de lejos se usa como las demás de su tipo (fusiles de tirador): el 1,3% de sus kills son sin apuntar. Entre las 6 armas de su tipo (fusiles de tirador), queda 4.ª en disparos por kill (18,2), 4.ª en precisión (26,2%) y 2.ª en kills por minuto (1,72).
- Kills por minuto
- 1,72
- Kills sin apuntar
- 1,3%
- Su familia: 1,4%. Cuanto más, más de cerca.
Qué es bueno con la GRT-CPS
Cómo se reparten los jugadores normales: la franja fuerte es la mitad del medio, la raya blanca la mediana y la amarilla la de su familia (todas las automáticas, por ejemplo). A la derecha, siempre lo mejor.
Disparos por kill
+7% frente a su familia18,2
La mitad de los jugadores está entre 15,7 y 24,4. Con 15,7 o menos, la usas mejor que 3 de cada 4.
Precisión
−5% frente a su familia26,2%
La mitad de los jugadores está entre 23,4% y 29,4%. Con 29,4% o más, la usas mejor que 3 de cada 4.
Headshots
como la media frente a su familia20,2%
La mitad de los jugadores está entre 16,8% y 27,1%. Con 27,1% o más, la usas mejor que 3 de cada 4.
Qué clase la aprovecha
Las fusiles de tirador no son arma insignia de ninguna clase: rinden igual en Asalto, Ingeniero, Apoyo o Reconocimiento.
Contra el resto: fusiles de tirador
Disparos por kill
Puesto 4 de 6
Precisión
Puesto 4 de 6
Headshots
Puesto 4 de 6
Datos: estadísticas públicas de los jugadores que nuestro motor ve normales. No son los números oficiales del arma (daño, cadencia): es cómo rinde de verdad en manos de la gente.