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Fusiles de tirador

LMR27

Medida con 12 jugadores reales, cada uno con 50 kills o más con ella.

De cerca y de lejos se usa como las demás de su tipo (fusiles de tirador): el 1,2% de sus kills son sin apuntar. Entre las 6 armas de su tipo (fusiles de tirador), queda 2.ª en disparos por kill (15,9), 4.ª en precisión (26,2%) y 1.ª en kills por minuto (1,8).

Kills por minuto
1,8
Kills sin apuntar
1,2%
Su familia: 1,4%. Cuanto más, más de cerca.
LMR27

Qué es bueno con la LMR27

Cómo se reparten los jugadores normales: la franja fuerte es la mitad del medio, la raya blanca la mediana y la amarilla la de su familia (todas las automáticas, por ejemplo). A la derecha, siempre lo mejor.

Disparos por kill

−6% frente a su familia15,9

La mitad de los jugadores está entre 14,5 y 18,7. Con 14,5 o menos, la usas mejor que 3 de cada 4.

Precisión

−5% frente a su familia26,2%

La mitad de los jugadores está entre 25,6% y 28,7%. Con 28,7% o más, la usas mejor que 3 de cada 4.

Headshots

+9% frente a su familia21,6%

La mitad de los jugadores está entre 19,0% y 28,1%. Con 28,1% o más, la usas mejor que 3 de cada 4.

Qué clase la aprovecha

Las fusiles de tirador no son arma insignia de ninguna clase: rinden igual en Asalto, Ingeniero, Apoyo o Reconocimiento.

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Contra el resto: fusiles de tirador

Datos: estadísticas públicas de los jugadores que nuestro motor ve normales. No son los números oficiales del arma (daño, cadencia): es cómo rinde de verdad en manos de la gente.