Fusiles de tirador
LMR27
Medida con 12 jugadores reales, cada uno con 50 kills o más con ella.
De cerca y de lejos se usa como las demás de su tipo (fusiles de tirador): el 1,2% de sus kills son sin apuntar. Entre las 6 armas de su tipo (fusiles de tirador), queda 2.ª en disparos por kill (15,9), 4.ª en precisión (26,2%) y 1.ª en kills por minuto (1,8).
- Kills por minuto
- 1,8
- Kills sin apuntar
- 1,2%
- Su familia: 1,4%. Cuanto más, más de cerca.

Qué es bueno con la LMR27
Cómo se reparten los jugadores normales: la franja fuerte es la mitad del medio, la raya blanca la mediana y la amarilla la de su familia (todas las automáticas, por ejemplo). A la derecha, siempre lo mejor.
Disparos por kill
−6% frente a su familia15,9
La mitad de los jugadores está entre 14,5 y 18,7. Con 14,5 o menos, la usas mejor que 3 de cada 4.
Precisión
−5% frente a su familia26,2%
La mitad de los jugadores está entre 25,6% y 28,7%. Con 28,7% o más, la usas mejor que 3 de cada 4.
Headshots
+9% frente a su familia21,6%
La mitad de los jugadores está entre 19,0% y 28,1%. Con 28,1% o más, la usas mejor que 3 de cada 4.
Qué clase la aprovecha
Las fusiles de tirador no son arma insignia de ninguna clase: rinden igual en Asalto, Ingeniero, Apoyo o Reconocimiento.
Contra el resto: fusiles de tirador
Disparos por kill
Puesto 2 de 6
Precisión
Puesto 5 de 6
Headshots
Puesto 2 de 6
Datos: estadísticas públicas de los jugadores que nuestro motor ve normales. No son los números oficiales del arma (daño, cadencia): es cómo rinde de verdad en manos de la gente.