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Fuzis de assalto

AK4D

Medida com 74 jogadores reais, cada um com 50 kills ou mais com ela.

De perto e de longe é usada como as outras do seu tipo (fuzis de assalto): 9,4% das kills são sem mirar. Entre as 12 armas do seu tipo (fuzis de assalto), fica 1ª em tiros por kill (16,4), 4ª em precisão (22,5%) e 6ª em kills por minuto (1,63).

  • A que precisa de menos balas do seu tipo
Kills por minuto
1,63
Kills sem mirar
9,4%
Sua família: 12,3%. Quanto mais, mais de perto.
AK4D

O que é bom com a AK4D

Como os jogadores normais se distribuem: a faixa forte é a metade do meio, a linha branca a mediana e a amarela a da sua família (todas as automáticas, por exemplo). À direita, sempre o melhor.

Tiros por kill

−36% diante da sua família16,4

Metade dos jogadores fica entre 14 e 21,8. Com 14 ou menos, você a usa melhor que 3 de cada 4. Abaixo de 10,8, entre os 10% melhores.

Precisão

+6% diante da sua família22,5%

Metade dos jogadores fica entre 19,0% e 25,9%. Com 25,9% ou mais, você a usa melhor que 3 de cada 4. Acima de 28,1%, entre os 10% melhores.

Headshots

−11% diante da sua família12,4%

Metade dos jogadores fica entre 11,0% e 15,1%. Com 15,1% ou mais, você a usa melhor que 3 de cada 4. Acima de 17,8%, entre os 10% melhores.

Qual classe aproveita

É arma característica de Assalto: com essa classe você a leva com vantagem. As outras classes também podem usá-la, mas sem a vantagem.

Compare com outras armas

Contra o resto: fuzis de assalto

Dados: estatísticas públicas dos jogadores que o nosso motor vê como normais. Não são os números oficiais da arma (dano, cadência): é como ela rende de verdade nas mãos das pessoas.