Fusiles de asalto
AK4D
Medida con 83 jugadores reales, cada uno con 50 kills o más con ella.
De cerca y de lejos se usa como las demás de su tipo (fusiles de asalto): el 9,3% de sus kills son sin apuntar. Entre las 12 armas de su tipo (fusiles de asalto), queda 2.ª en disparos por kill (17,4), 5.ª en precisión (22,0%) y 6.ª en kills por minuto (1,56).
- Kills por minuto
- 1,56
- Kills sin apuntar
- 9,3%
- Su familia: 12,0%. Cuanto más, más de cerca.

Qué es bueno con la AK4D
Cómo se reparten los jugadores normales: la franja fuerte es la mitad del medio, la raya blanca la mediana y la amarilla la de su familia (todas las automáticas, por ejemplo). A la derecha, siempre lo mejor.
Disparos por kill
−36% frente a su familia17,4
La mitad de los jugadores está entre 14,2 y 22,5. Con 14,2 o menos, la usas mejor que 3 de cada 4. Por debajo de 11,7, en el 10% mejor.
Precisión
+3% frente a su familia22,0%
La mitad de los jugadores está entre 18,8% y 25,9%. Con 25,9% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 28,2%, en el 10% mejor.
Headshots
−12% frente a su familia12,5%
La mitad de los jugadores está entre 11,1% y 15,2%. Con 15,2% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 17,8%, en el 10% mejor.
Qué clase la aprovecha
Es arma insignia de Asalto: con esa clase la llevas con ventaja. Las demás clases también pueden usarla, pero sin la ventaja.
Contra el resto: fusiles de asalto
Disparos por kill
Puesto 2 de 12
Precisión
Puesto 5 de 12
Headshots
Puesto 11 de 12
Datos: estadísticas públicas de los jugadores que nuestro motor ve normales. No son los números oficiales del arma (daño, cadencia): es cómo rinde de verdad en manos de la gente.
