Fuzis de assalto
Mk 24
Medida com 8 jogadores reais, cada um com 50 kills ou mais com ela.
É mais de mirar que as outras do seu tipo (fuzis de assalto): só 3,0% das kills são sem mirar, contra 8,7% das outras. Entre as 12 armas do seu tipo (fuzis de assalto), fica 11ª em tiros por kill (28,8), 12ª em precisão (19,3%) e 11ª em kills por minuto (1,26).
- A que mais faz headshots do seu tipo
- Kills por minuto
- 1,26
- Kills sem mirar
- 3,0%
- Sua família: 12,3%. Quanto mais, mais de perto.
O que é bom com a Mk 24
Como os jogadores normais se distribuem: a faixa forte é a metade do meio, a linha branca a mediana e a amarela a da sua família (todas as automáticas, por exemplo). À direita, sempre o melhor.
Tiros por kill
+12% diante da sua família28,8
Metade dos jogadores fica entre 20,2 e 34. Com 20,2 ou menos, você a usa melhor que 3 de cada 4.
Precisão
−9% diante da sua família19,3%
Metade dos jogadores fica entre 17,3% e 24,9%. Com 24,9% ou mais, você a usa melhor que 3 de cada 4.
Headshots
+65% diante da sua família23,1%
Metade dos jogadores fica entre 19,3% e 26,4%. Com 26,4% ou mais, você a usa melhor que 3 de cada 4.
Qual classe aproveita
É arma característica de Assalto: com essa classe você a leva com vantagem. As outras classes também podem usá-la, mas sem a vantagem.
Contra o resto: fuzis de assalto
Tiros por kill
Posição 11 de 12
Precisão
Posição 12 de 12
Headshots
Posição 1 de 12
Dados: estatísticas públicas dos jogadores que o nosso motor vê como normais. Não são os números oficiais da arma (dano, cadência): é como ela rende de verdade nas mãos das pessoas.