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Fuzis de assalto

TR-7

Medida com 243 jogadores reais, cada um com 50 kills ou mais com ela.

De perto e de longe é usada como as outras do seu tipo (fuzis de assalto): 11,4% das kills são sem mirar. Entre as 12 armas do seu tipo (fuzis de assalto), fica 1ª em tiros por kill (16,4), 8ª em precisão (21,0%) e 1ª em kills por minuto (2,58).

  • A que precisa de menos balas do seu tipo
Kills por minuto
2,58
Kills sem mirar
11,4%
Sua família: 12,3%. Quanto mais, mais de perto.
TR-7

O que é bom com a TR-7

Como os jogadores normais se distribuem: a faixa forte é a metade do meio, a linha branca a mediana e a amarela a da sua família (todas as automáticas, por exemplo). À direita, sempre o melhor.

Tiros por kill

−36% diante da sua família16,4

Metade dos jogadores fica entre 14,1 e 19,9. Com 14,1 ou menos, você a usa melhor que 3 de cada 4. Abaixo de 11,8, entre os 10% melhores.

Precisão

na média diante da sua família21,0%

Metade dos jogadores fica entre 18,2% e 23,6%. Com 23,6% ou mais, você a usa melhor que 3 de cada 4. Acima de 26,3%, entre os 10% melhores.

Headshots

−15% diante da sua família11,9%

Metade dos jogadores fica entre 10,7% e 13,7%. Com 13,7% ou mais, você a usa melhor que 3 de cada 4. Acima de 15,9%, entre os 10% melhores.

Qual classe aproveita

É arma característica de Assalto: com essa classe você a leva com vantagem. As outras classes também podem usá-la, mas sem a vantagem.

Compare com outras armas

Contra o resto: fuzis de assalto

Dados: estatísticas públicas dos jogadores que o nosso motor vê como normais. Não são os números oficiais da arma (dano, cadência): é como ela rende de verdade nas mãos das pessoas.