Fuzis de assalto
TR-7
Medida com 243 jogadores reais, cada um com 50 kills ou mais com ela.
De perto e de longe é usada como as outras do seu tipo (fuzis de assalto): 11,4% das kills são sem mirar. Entre as 12 armas do seu tipo (fuzis de assalto), fica 1ª em tiros por kill (16,4), 8ª em precisão (21,0%) e 1ª em kills por minuto (2,58).
- A que precisa de menos balas do seu tipo
- Kills por minuto
- 2,58
- Kills sem mirar
- 11,4%
- Sua família: 12,3%. Quanto mais, mais de perto.

O que é bom com a TR-7
Como os jogadores normais se distribuem: a faixa forte é a metade do meio, a linha branca a mediana e a amarela a da sua família (todas as automáticas, por exemplo). À direita, sempre o melhor.
Tiros por kill
−36% diante da sua família16,4
Metade dos jogadores fica entre 14,1 e 19,9. Com 14,1 ou menos, você a usa melhor que 3 de cada 4. Abaixo de 11,8, entre os 10% melhores.
Precisão
na média diante da sua família21,0%
Metade dos jogadores fica entre 18,2% e 23,6%. Com 23,6% ou mais, você a usa melhor que 3 de cada 4. Acima de 26,3%, entre os 10% melhores.
Headshots
−15% diante da sua família11,9%
Metade dos jogadores fica entre 10,7% e 13,7%. Com 13,7% ou mais, você a usa melhor que 3 de cada 4. Acima de 15,9%, entre os 10% melhores.
Qual classe aproveita
É arma característica de Assalto: com essa classe você a leva com vantagem. As outras classes também podem usá-la, mas sem a vantagem.
Contra o resto: fuzis de assalto
Tiros por kill
Posição 1 de 12
Precisão
Posição 8 de 12
Headshots
Posição 12 de 12
Dados: estatísticas públicas dos jogadores que o nosso motor vê como normais. Não são os números oficiais da arma (dano, cadência): é como ela rende de verdade nas mãos das pessoas.