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Fusiles de asalto

Mk 24

Medida con 8 jugadores reales, cada uno con 50 kills o más con ella.

Es más de apuntar que las demás de su tipo (fusiles de asalto): solo el 3,0% de sus kills son sin apuntar, frente al 8,7% de las otras. Entre las 12 armas de su tipo (fusiles de asalto), queda 11.ª en disparos por kill (28,8), 12.ª en precisión (19,3%) y 11.ª en kills por minuto (1,26).

  • La que más headshots saca de su tipo
Kills por minuto
1,26
Kills sin apuntar
3,0%
Su familia: 12,3%. Cuanto más, más de cerca.
Mk 24

Qué es bueno con la Mk 24

Cómo se reparten los jugadores normales: la franja fuerte es la mitad del medio, la raya blanca la mediana y la amarilla la de su familia (todas las automáticas, por ejemplo). A la derecha, siempre lo mejor.

Disparos por kill

+12% frente a su familia28,8

La mitad de los jugadores está entre 20,2 y 34. Con 20,2 o menos, la usas mejor que 3 de cada 4.

Precisión

−9% frente a su familia19,3%

La mitad de los jugadores está entre 17,3% y 24,9%. Con 24,9% o más, la usas mejor que 3 de cada 4.

Headshots

+65% frente a su familia23,1%

La mitad de los jugadores está entre 19,3% y 26,4%. Con 26,4% o más, la usas mejor que 3 de cada 4.

Qué clase la aprovecha

Es arma insignia de Asalto: con esa clase la llevas con ventaja. Las demás clases también pueden usarla, pero sin la ventaja.

Compárala con otras armas

Contra el resto: fusiles de asalto

Datos: estadísticas públicas de los jugadores que nuestro motor ve normales. No son los números oficiales del arma (daño, cadencia): es cómo rinde de verdad en manos de la gente.