Fusiles de asalto
TR-7
Medida con 271 jugadores reales, cada uno con 50 kills o más con ella.
De cerca y de lejos se usa como las demás de su tipo (fusiles de asalto): el 11,3% de sus kills son sin apuntar. Entre las 12 armas de su tipo (fusiles de asalto), queda 1.ª en disparos por kill (16,5), 8.ª en precisión (20,7%) y 1.ª en kills por minuto (2,47).
- La que menos balas necesita de su tipo
- Kills por minuto
- 2,47
- Kills sin apuntar
- 11,3%
- Su familia: 12,0%. Cuanto más, más de cerca.

Qué es bueno con la TR-7
Cómo se reparten los jugadores normales: la franja fuerte es la mitad del medio, la raya blanca la mediana y la amarilla la de su familia (todas las automáticas, por ejemplo). A la derecha, siempre lo mejor.
Disparos por kill
−39% frente a su familia16,5
La mitad de los jugadores está entre 14,1 y 20,9. Con 14,1 o menos, la usas mejor que 3 de cada 4. Por debajo de 11,8, en el 10% mejor.
Precisión
−3% frente a su familia20,7%
La mitad de los jugadores está entre 17,6% y 23,4%. Con 23,4% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 26,4%, en el 10% mejor.
Headshots
−15% frente a su familia12,1%
La mitad de los jugadores está entre 10,8% y 13,9%. Con 13,9% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 16,1%, en el 10% mejor.
Qué clase la aprovecha
Es arma insignia de Asalto: con esa clase la llevas con ventaja. Las demás clases también pueden usarla, pero sin la ventaja.
Contra el resto: fusiles de asalto
Disparos por kill
Puesto 1 de 12
Precisión
Puesto 8 de 12
Headshots
Puesto 12 de 12
Datos: estadísticas públicas de los jugadores que nuestro motor ve normales. No son los números oficiales del arma (daño, cadencia): es cómo rinde de verdad en manos de la gente.
