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Fusiles de asalto

TR-7

Medida con 40 jugadores reales, cada uno con 50 kills o más con ella.

  • La que menos balas necesita de su tipo
TR-7
Disparos por kill
19,2
−26% frente a su familia
Precisión
17,9%
−4% frente a su familia
Headshots
11,0%
−18% frente a su familia
Kills por minuto
Llega en unos días: ya lo estamos midiendo.

Qué es bueno con la TR-7

Cómo se reparten los jugadores normales: la franja fuerte es la mitad del medio, la raya blanca la mediana y la amarilla la de su familia (todas las automáticas, por ejemplo). A la derecha, siempre lo mejor.

Disparos por kill

19,2

La mitad de los jugadores está entre 16,7 y 21,1. Con 16,7 o menos, la usas mejor que 3 de cada 4. Por debajo de 11,7, en el 10% mejor.

Precisión

17,9%

La mitad de los jugadores está entre 16,7% y 20,6%. Con 20,6% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 24,6%, en el 10% mejor.

Headshots

11,0%

La mitad de los jugadores está entre 10,1% y 13,6%. Con 13,6% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 15,4%, en el 10% mejor.

Qué clase la aprovecha

Es arma insignia de Asalto: con esa clase la llevas con ventaja. Las demás clases también pueden usarla, pero sin la ventaja.

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Contra el resto: fusiles de asalto

Datos: estadísticas públicas de los jugadores que nuestro motor ve normales. No son los números oficiales del arma (daño, cadencia): es cómo rinde de verdad en manos de la gente.