Fusiles de asalto
KORD 6P67
Medida con 45 jugadores reales, cada uno con 50 kills o más con ella.

- Disparos por kill
- 31,8
- +23% frente a su familia
- Precisión
- 19,2%
- +3% frente a su familia
- Headshots
- 14,2%
- +6% frente a su familia
- Kills por minuto
- —
- Llega en unos días: ya lo estamos midiendo.
Qué es bueno con la KORD 6P67
Cómo se reparten los jugadores normales: la franja fuerte es la mitad del medio, la raya blanca la mediana y la amarilla la de su familia (todas las automáticas, por ejemplo). A la derecha, siempre lo mejor.
Disparos por kill
31,8
La mitad de los jugadores está entre 28,1 y 41,5. Con 28,1 o menos, la usas mejor que 3 de cada 4. Por debajo de 21,6, en el 10% mejor.
Precisión
19,2%
La mitad de los jugadores está entre 16,3% y 22,2%. Con 22,2% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 26,9%, en el 10% mejor.
Headshots
14,2%
La mitad de los jugadores está entre 12,2% y 17,2%. Con 17,2% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 19,2%, en el 10% mejor.
Qué clase la aprovecha
Es arma insignia de Asalto: con esa clase la llevas con ventaja. Las demás clases también pueden usarla, pero sin la ventaja.
Contra el resto: fusiles de asalto
Disparos por kill
Puesto 9 de 9
Precisión
Puesto 3 de 9
Headshots
Puesto 2 de 9
Datos: estadísticas públicas de los jugadores que nuestro motor ve normales. No son los números oficiales del arma (daño, cadencia): es cómo rinde de verdad en manos de la gente.