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Fusiles de asalto

KORD 6P67

Medida con 45 jugadores reales, cada uno con 50 kills o más con ella.

KORD 6P67
Disparos por kill
31,8
+23% frente a su familia
Precisión
19,2%
+3% frente a su familia
Headshots
14,2%
+6% frente a su familia
Kills por minuto
Llega en unos días: ya lo estamos midiendo.

Qué es bueno con la KORD 6P67

Cómo se reparten los jugadores normales: la franja fuerte es la mitad del medio, la raya blanca la mediana y la amarilla la de su familia (todas las automáticas, por ejemplo). A la derecha, siempre lo mejor.

Disparos por kill

31,8

La mitad de los jugadores está entre 28,1 y 41,5. Con 28,1 o menos, la usas mejor que 3 de cada 4. Por debajo de 21,6, en el 10% mejor.

Precisión

19,2%

La mitad de los jugadores está entre 16,3% y 22,2%. Con 22,2% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 26,9%, en el 10% mejor.

Headshots

14,2%

La mitad de los jugadores está entre 12,2% y 17,2%. Con 17,2% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 19,2%, en el 10% mejor.

Qué clase la aprovecha

Es arma insignia de Asalto: con esa clase la llevas con ventaja. Las demás clases también pueden usarla, pero sin la ventaja.

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Contra el resto: fusiles de asalto

Datos: estadísticas públicas de los jugadores que nuestro motor ve normales. No son los números oficiales del arma (daño, cadencia): es cómo rinde de verdad en manos de la gente.