Fusiles de asalto
KORD 6P67
Medida con 543 jugadores reales, cada uno con 50 kills o más con ella.
Es la 6.ª arma más usada entre los jugadores que seguimos. De cerca y de lejos se usa como las demás de su tipo (fusiles de asalto): el 11,5% de sus kills son sin apuntar. Entre las 12 armas de su tipo (fusiles de asalto), queda 12.ª en disparos por kill (32,2), 7.ª en precisión (21,4%) y 10.ª en kills por minuto (1,29).
- Kills por minuto
- 1,29
- Kills sin apuntar
- 11,5%
- Su familia: 12,0%. Cuanto más, más de cerca.

Qué es bueno con la KORD 6P67
Cómo se reparten los jugadores normales: la franja fuerte es la mitad del medio, la raya blanca la mediana y la amarilla la de su familia (todas las automáticas, por ejemplo). A la derecha, siempre lo mejor.
Disparos por kill
+19% frente a su familia32,2
La mitad de los jugadores está entre 25,4 y 41,6. Con 25,4 o menos, la usas mejor que 3 de cada 4. Por debajo de 19,8, en el 10% mejor.
Precisión
como la media frente a su familia21,4%
La mitad de los jugadores está entre 18,1% y 24,8%. Con 24,8% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 27,8%, en el 10% mejor.
Headshots
como la media frente a su familia14,2%
La mitad de los jugadores está entre 12,4% y 16,4%. Con 16,4% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 19,0%, en el 10% mejor.
Qué clase la aprovecha
Es arma insignia de Asalto: con esa clase la llevas con ventaja. Las demás clases también pueden usarla, pero sin la ventaja.
Contra el resto: fusiles de asalto
Disparos por kill
Puesto 12 de 12
Precisión
Puesto 7 de 12
Headshots
Puesto 9 de 12
Datos: estadísticas públicas de los jugadores que nuestro motor ve normales. No son los números oficiales del arma (daño, cadencia): es cómo rinde de verdad en manos de la gente.
