Fusiles de tirador
SVK-8.6
Medida con 87 jugadores reales, cada uno con 50 kills o más con ella.
De cerca y de lejos se usa como las demás de su tipo (fusiles de tirador): el 1,0% de sus kills son sin apuntar. Entre las 6 armas de su tipo (fusiles de tirador), queda 1.ª en disparos por kill (7,4), 1.ª en precisión (32,5%) y 4.ª en kills por minuto (1,18).
- La que menos balas necesita de su tipo
- La más precisa de su tipo
- Kills por minuto
- 1,18
- Kills sin apuntar
- 1,0%
- Su familia: 1,4%. Cuanto más, más de cerca.

Qué es bueno con la SVK-8.6
Cómo se reparten los jugadores normales: la franja fuerte es la mitad del medio, la raya blanca la mediana y la amarilla la de su familia (todas las automáticas, por ejemplo). A la derecha, siempre lo mejor.
Disparos por kill
−63% frente a su familia7,4
La mitad de los jugadores está entre 5,9 y 9,2. Con 5,9 o menos, la usas mejor que 3 de cada 4. Por debajo de 4,9, en el 10% mejor.
Precisión
+22% frente a su familia32,5%
La mitad de los jugadores está entre 28,5% y 39,3%. Con 39,3% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 42,6%, en el 10% mejor.
Headshots
−8% frente a su familia18,4%
La mitad de los jugadores está entre 16,1% y 21,2%. Con 21,2% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 24,4%, en el 10% mejor.
Qué clase la aprovecha
Las fusiles de tirador no son arma insignia de ninguna clase: rinden igual en Asalto, Ingeniero, Apoyo o Reconocimiento.
Contra el resto: fusiles de tirador
Disparos por kill
Puesto 1 de 6
Precisión
Puesto 1 de 6
Headshots
Puesto 6 de 6
Datos: estadísticas públicas de los jugadores que nuestro motor ve normales. No son los números oficiales del arma (daño, cadencia): es cómo rinde de verdad en manos de la gente.
