Subfusiles
RSPR
Medida con 8 jugadores reales, cada uno con 50 kills o más con ella.
De cerca y de lejos se usa como las demás de su tipo (subfusiles): el 12,9% de sus kills son sin apuntar. Entre las 11 armas de su tipo (subfusiles), queda 1.ª en disparos por kill (17), 1.ª en precisión (23,8%) y 1.ª en kills por minuto (2,9).
- La que menos balas necesita de su tipo
- La más precisa de su tipo
- La que más headshots saca de su tipo
- Kills por minuto
- 2,9
- Kills sin apuntar
- 12,9%
- Su familia: 12,0%. Cuanto más, más de cerca.
Qué es bueno con la RSPR
Cómo se reparten los jugadores normales: la franja fuerte es la mitad del medio, la raya blanca la mediana y la amarilla la de su familia (todas las automáticas, por ejemplo). A la derecha, siempre lo mejor.
Disparos por kill
−37% frente a su familia17
La mitad de los jugadores está entre 11,3 y 21. Con 11,3 o menos, la usas mejor que 3 de cada 4.
Precisión
+11% frente a su familia23,8%
La mitad de los jugadores está entre 22,1% y 27,0%. Con 27,0% o más, la usas mejor que 3 de cada 4.
Headshots
+23% frente a su familia17,5%
La mitad de los jugadores está entre 16,1% y 20,6%. Con 20,6% o más, la usas mejor que 3 de cada 4.
Qué clase la aprovecha
Es arma insignia de Ingeniero: con esa clase la llevas con ventaja. Las demás clases también pueden usarla, pero sin la ventaja.
Contra el resto: subfusiles
Disparos por kill
Puesto 1 de 11
Precisión
Puesto 1 de 11
Headshots
Puesto 1 de 11
Datos: estadísticas públicas de los jugadores que nuestro motor ve normales. No son los números oficiales del arma (daño, cadencia): es cómo rinde de verdad en manos de la gente.
