Ametralladoras
DRS-IAR
Medida con 730 jugadores reales, cada uno con 50 kills o más con ella.
Es la 4.ª arma más usada entre los jugadores que seguimos. De cerca y de lejos se usa como las demás de su tipo (ametralladoras): el 7,2% de sus kills son sin apuntar. Entre las 11 armas de su tipo (ametralladoras), queda 3.ª en disparos por kill (26,2), 1.ª en precisión (21,0%) y 2.ª en kills por minuto (1,74).
- La más precisa de su tipo
- Kills por minuto
- 1,74
- Kills sin apuntar
- 7,2%
- Su familia: 12,0%. Cuanto más, más de cerca.

Qué es bueno con la DRS-IAR
Cómo se reparten los jugadores normales: la franja fuerte es la mitad del medio, la raya blanca la mediana y la amarilla la de su familia (todas las automáticas, por ejemplo). A la derecha, siempre lo mejor.
Disparos por kill
−3% frente a su familia26,2
La mitad de los jugadores está entre 20,6 y 34. Con 20,6 o menos, la usas mejor que 3 de cada 4. Por debajo de 17,7, en el 10% mejor.
Precisión
como la media frente a su familia21,0%
La mitad de los jugadores está entre 17,7% y 23,9%. Con 23,9% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 26,6%, en el 10% mejor.
Headshots
+11% frente a su familia15,7%
La mitad de los jugadores está entre 13,5% y 18,3%. Con 18,3% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 20,9%, en el 10% mejor.
Qué clase la aprovecha
Es arma insignia de Apoyo: con esa clase la llevas con ventaja. Las demás clases también pueden usarla, pero sin la ventaja.
Contra el resto: ametralladoras
Disparos por kill
Puesto 3 de 11
Precisión
Puesto 1 de 11
Headshots
Puesto 4 de 11
Datos: estadísticas públicas de los jugadores que nuestro motor ve normales. No son los números oficiales del arma (daño, cadencia): es cómo rinde de verdad en manos de la gente.
