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Ametralladoras

DRS-IAR

Medida con 730 jugadores reales, cada uno con 50 kills o más con ella.

Es la 4.ª arma más usada entre los jugadores que seguimos. De cerca y de lejos se usa como las demás de su tipo (ametralladoras): el 7,2% de sus kills son sin apuntar. Entre las 11 armas de su tipo (ametralladoras), queda 3.ª en disparos por kill (26,2), 1.ª en precisión (21,0%) y 2.ª en kills por minuto (1,74).

  • La más precisa de su tipo
Kills por minuto
1,74
Kills sin apuntar
7,2%
Su familia: 12,0%. Cuanto más, más de cerca.
DRS-IAR

Qué es bueno con la DRS-IAR

Cómo se reparten los jugadores normales: la franja fuerte es la mitad del medio, la raya blanca la mediana y la amarilla la de su familia (todas las automáticas, por ejemplo). A la derecha, siempre lo mejor.

Disparos por kill

−3% frente a su familia26,2

La mitad de los jugadores está entre 20,6 y 34. Con 20,6 o menos, la usas mejor que 3 de cada 4. Por debajo de 17,7, en el 10% mejor.

Precisión

como la media frente a su familia21,0%

La mitad de los jugadores está entre 17,7% y 23,9%. Con 23,9% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 26,6%, en el 10% mejor.

Headshots

+11% frente a su familia15,7%

La mitad de los jugadores está entre 13,5% y 18,3%. Con 18,3% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 20,9%, en el 10% mejor.

Qué clase la aprovecha

Es arma insignia de Apoyo: con esa clase la llevas con ventaja. Las demás clases también pueden usarla, pero sin la ventaja.

Compárala con otras armas

Contra el resto: ametralladoras

Datos: estadísticas públicas de los jugadores que nuestro motor ve normales. No son los números oficiales del arma (daño, cadencia): es cómo rinde de verdad en manos de la gente.