Ametralladoras
RPKM
Medida con 11 jugadores reales, cada uno con 50 kills o más con ella.
- La que menos balas necesita de su tipo

- Disparos por kill
- 23,4
- −9% frente a su familia
- Precisión
- 18,1%
- −3% frente a su familia
- Headshots
- 14,5%
- +8% frente a su familia
- Kills por minuto
- —
- Llega en unos días: ya lo estamos midiendo.
Qué es bueno con la RPKM
Cómo se reparten los jugadores normales: la franja fuerte es la mitad del medio, la raya blanca la mediana y la amarilla la de su familia (todas las automáticas, por ejemplo). A la derecha, siempre lo mejor.
Disparos por kill
23,4
La mitad de los jugadores está entre 20,5 y 42,8. Con 20,5 o menos, la usas mejor que 3 de cada 4.
Precisión
18,1%
La mitad de los jugadores está entre 15,4% y 21,9%. Con 21,9% o más, la usas mejor que 3 de cada 4.
Headshots
14,5%
La mitad de los jugadores está entre 12,2% y 17,6%. Con 17,6% o más, la usas mejor que 3 de cada 4.
Qué clase la aprovecha
Es arma insignia de Apoyo: con esa clase la llevas con ventaja. Las demás clases también pueden usarla, pero sin la ventaja.
Contra el resto: ametralladoras
Disparos por kill
Puesto 1 de 6
Precisión
Puesto 3 de 6
Headshots
Puesto 4 de 6
Datos: estadísticas públicas de los jugadores que nuestro motor ve normales. No son los números oficiales del arma (daño, cadencia): es cómo rinde de verdad en manos de la gente.