Ametralladoras
RPKM
Medida con 226 jugadores reales, cada uno con 50 kills o más con ella.
De cerca y de lejos se usa como las demás de su tipo (ametralladoras): el 8,0% de sus kills son sin apuntar. Entre las 11 armas de su tipo (ametralladoras), queda 9.ª en disparos por kill (39,6), 2.ª en precisión (20,4%) y 10.ª en kills por minuto (0,71).
- Kills por minuto
- 0,71
- Kills sin apuntar
- 8,0%
- Su familia: 12,0%. Cuanto más, más de cerca.

Qué es bueno con la RPKM
Cómo se reparten los jugadores normales: la franja fuerte es la mitad del medio, la raya blanca la mediana y la amarilla la de su familia (todas las automáticas, por ejemplo). A la derecha, siempre lo mejor.
Disparos por kill
+46% frente a su familia39,6
La mitad de los jugadores está entre 24,4 y 63,2. Con 24,4 o menos, la usas mejor que 3 de cada 4. Por debajo de 18,4, en el 10% mejor.
Precisión
−5% frente a su familia20,4%
La mitad de los jugadores está entre 17,3% y 24,2%. Con 24,2% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 27,1%, en el 10% mejor.
Headshots
como la media frente a su familia14,1%
La mitad de los jugadores está entre 12,0% y 16,8%. Con 16,8% o más, la usas mejor que 3 de cada 4. Por encima de 20,0%, en el 10% mejor.
Qué clase la aprovecha
Es arma insignia de Apoyo: con esa clase la llevas con ventaja. Las demás clases también pueden usarla, pero sin la ventaja.
Contra el resto: ametralladoras
Disparos por kill
Puesto 9 de 11
Precisión
Puesto 2 de 11
Headshots
Puesto 8 de 11
Datos: estadísticas públicas de los jugadores que nuestro motor ve normales. No son los números oficiales del arma (daño, cadencia): es cómo rinde de verdad en manos de la gente.
