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Ametralladoras

RPKM

Medida con 11 jugadores reales, cada uno con 50 kills o más con ella.

  • La que menos balas necesita de su tipo
RPKM
Disparos por kill
23,4
−9% frente a su familia
Precisión
18,1%
−3% frente a su familia
Headshots
14,5%
+8% frente a su familia
Kills por minuto
Llega en unos días: ya lo estamos midiendo.

Qué es bueno con la RPKM

Cómo se reparten los jugadores normales: la franja fuerte es la mitad del medio, la raya blanca la mediana y la amarilla la de su familia (todas las automáticas, por ejemplo). A la derecha, siempre lo mejor.

Disparos por kill

23,4

La mitad de los jugadores está entre 20,5 y 42,8. Con 20,5 o menos, la usas mejor que 3 de cada 4.

Precisión

18,1%

La mitad de los jugadores está entre 15,4% y 21,9%. Con 21,9% o más, la usas mejor que 3 de cada 4.

Headshots

14,5%

La mitad de los jugadores está entre 12,2% y 17,6%. Con 17,6% o más, la usas mejor que 3 de cada 4.

Qué clase la aprovecha

Es arma insignia de Apoyo: con esa clase la llevas con ventaja. Las demás clases también pueden usarla, pero sin la ventaja.

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Contra el resto: ametralladoras

Datos: estadísticas públicas de los jugadores que nuestro motor ve normales. No son los números oficiales del arma (daño, cadencia): es cómo rinde de verdad en manos de la gente.